5月12日


16時間で100%資金調達達成!!

信じられません!!バッカーになってくださった皆様本当にありがとうございます!東京ダークはたった16時間で100%の資金調達を達成できました。私たちの予想をはるかに上回る結果でした。皆さんがこのゲームの完成を心待ちにしてくれているのがわかり、本当にうれしい気持ちでいっぱいです!伊藤刑事が闇に沈んでいくその物語を皆さんにプレイしてもらうことを楽しみにしています。 (ノ^∇^)

お楽しみはまだまだたくさんありますよ。第一のストレッチゴールは新たなチャプターの追加です。青木ヶ原の樹海で起こった、ある女の子の過去を見るチャプターとなります。

5月13日


ニューチャプター追加

ストレッチゴール達成!予想しなかった早さで3つの追加チャプターのうちの2つをアンロックしましたね。

青木ヶ原、歌舞伎町、そして次のストレッチゴール秋葉原のチャプターが追加されると、東京ダークの世界をより深く探索していくことができます。メインストーリーを少し離れて、オプショナルのストーリーをぜひ楽しんでください。東京の地下深くで起こっている超常現象が東京の人々にどう影響しているのか、これらのストーリーを通して垣間見ることができます

予算の関係で泣く泣く削らなければならなかったこれらのチャプターをまたゲームに追加することができて感激です。たった一日で100%を達成できたおかげです!

皆さんのサポートを本当に感謝しています。このゲームにこんなに熱狂してくれ、素晴らしいサポートをしてくれるバッカーの皆さんをもって私たちは本当にラッキーです!

あといくつのストレッチゴールをアンロックすることができるのでしょうか。楽しみです ヽ(*≧ω≦)ノ

5月14日


200%達成!&新たなストレッチゴールがアンロック!

メイド、ゲーセン、オタクに人形 that are a little too lifelike await you in our 3rd unlocked stretch goal, Akihabara.

さて皆さんは既に3つのチャプターをアンロックしました(!) 新しい機能をゲームに追加していく時ですね。まずは日本語のボイスオーバーから始めましょう。

なぜ英語ではなく日本語?

東京ダークのロケーションを考えるとまずは日本語のボイスオーバーを追加したいと思います。才能ある声優さんを起用することで、日本以外のプレイヤーの方たちもきっとボイスオーバーを楽しんでいただけると思います。(日本語の勉強にもなるかも!)

まだまだ沢山のストレッチゴールを追加していきます。どのようにパズルが組み込まれるか、またキャラクターたちについてのアップデートも行っていく予定です。楽しみにしていてくださいね!

素晴らしいサポートをありがとうございます!

チーム チェリーモチ

5月15日


闇の中のパズル

東京ダークのデザインしている時、ちょっと立ち止まってパズル必要性を考えてみました。そして自問してみたのです。アドベンチャーゲームがパズルを含むのはなぜなのか。そのパズルが持つ問題点とは。どうしたらこれらのパズルを異なった形で取り入れることができるのか。

ゲームの中のパズルはまるで鍵のかかったドアのような物です。ストーリーを進めること中断しなければならず、そのパズルを解くことを要求されるのです。その難易度が完璧であればパズルとは素晴らしいものです。少しの間考え、隠された鍵を発見し、ドアを開け、パズルを解いた達成感を得るでしょう。しかしパズルのヒントがあやふやなものであったり、難しいと感じるスキルが要求されたりすると前には進めなくなり、ただただ閉じたままのドアを見つめるだけになってしまいます。物語に引き込まれていたのに、途中で強制的に中断させられるのです。

東京ダークではこのようなフラストレーションを感じてほしくはありませんでした。私たちが焦点を当てているのは面白い選択肢をもったそのストーリーです。

私たちにとって最も面白いパズルとは、それらを解くことができるかどうかではなく、どのように解かれるかだという結論に至りました。そしてプレイヤーが選んだ解決方法がその人についても語ってくれるのだと。

東京ダークのパズルには沢山の解決方法があります。前述した閉じられたドアを例に見てみましょう。そのドアを開けるため、あなたは周辺を探索し鍵を見つけることもできますし、協力してくれる人を見つけることもできます。また見つけたハンマーでドアをたたき壊すことだってできるのです。どの方法をとったとしてもストーリを進めることができます。しかしその選択が伊藤刑事のスタットやストーリーを変化させるのです。

最難関のエンディングを見るためには時間をかけてパズルを解いていく必要があります。しかしそのエンディングが必ずしも『ベストエンディング』となるわけではないのです。もしあなたが与えられた情報をまったく読まずアートのみを楽しんで、最短コースをとってエンディングを迎えたとしてもそれはそれでいいのです!もしあなたが難しいパズルをお好きなら、ひとつひとつ解いていくのも良いでしょう。しかしもしリラックスしてその物語と登場人物たちの会話を楽しみたければ、必要のない難問を解く必要などないのです。ドアは簡単に開けることができるでしょう。そしてそのドアの向こうには何があるのでしょうね。闇の中から・・・・あなたに囁くでしょう・・・・・ドアをくぐってこっちへおいでと・・・・・

[Jon]

5月16日


ニューストレッチゴール解禁!!

4つの新たなストレッチゴールが追加されました

(皆さんからのフィードバックやメッセージを読ませていただき、英語でのボイスオーバーの前にファン翻訳とフルモーションビデオを優先することに決定しました)

これらのストレッチゴールをアンロックするのにまだ25日もありますが、それほど容易くはないでしょう。皆さんのサポートが必要です!

(°∀°)b

チーム チェリーモチ

5月20日


東京ダークの核はプレイヤー選択によるゲーム変化です。ストーリーとメカニックにプレイヤー選択をどのように結びつけるか、その点がとても重要なのです。

東京ダークでは会話やアクションの選択により伊藤刑事のスタットが変わります。これは私たちが大好きな昔ながらのペンと紙を使ったロールプレイングゲームに影響を受けています。

S.P.I.Nとは

Sanity(正気値) 分別のない選択・正体不明な物を見る・パラノーマルな物との接触

・ Sanityが低くなると幻聴、幻覚を引き起こし、結果的に精神衰弱となります

Professionalism(職業値) 刑事としてしかるべき行動をし、選択をする

・ Professionalismが低いと、不法侵入などの違法行為も選択肢として選べるようになります。

・ Professionalismが高いと尊敬されます

Investigative skill(探索能力) 手がかりを探し、事件を解決する

・Investigative skillが高いと、より多くの場所やアイテムを発見できるようになります。

Neurosis(ノイローゼ) 同じアクションを一回以上繰り返し行う・会話が終わった後に話し続ける・オブジェクトを意味もなく調べる

・伊藤刑事がノイローゼ状態になると彼女の正気値も下がりやすくなり、元に戻すことが難しくなります。

多岐にわたる会話の選択肢は伊藤刑事のスタットに基づき構成されていきます。もし分別のない行動または選択を繰り返し、超常現象と現実の区別がつかなくなってしまうと、あなたが懐疑的でまじめな伊藤刑事をプレイした時と周りのキャラクターの伊藤刑事に対する態度は変わり、会話も異なります。

あなたの演じる伊藤刑事がどのような会話をし、選択をするかで多くの異なった結末を見ることができるようになるのです。

ジョン

5月21日


最新情報

日本語ボイスオーバー決定!!

東京ダークのキャラクターたちがついに話し始めます!

日本語が理解できなくたって心配することはないですよ!東京ダークはテキストメインの ゲームとなりますし、重要なシーンではボイスオーバーがつきますがその他のシーンでは 気味の悪いクスクス笑いや、あっと驚く声、しくしくむせび泣く声に叫び声などが追加されます。更に東京の地下深く朽ち果てたトンネルの迷路の中でこだまする不吉なマントラも聞くことができるようになりました。楽しみにしていてくださいね!

[ Physical Pack ] & [ Collector Pack ] 限定版

フィジカルパック・コレクターパックのどちらも大変多くのサポートをいただいています。

これらのパックが終了となりますと追加予定はありません。デジタル版ではないリワード(ちび伊藤フィギュアを含む)は全てキックスターター期間のみの限定版となります。まだ数に余裕があるうちにぜひ確保してくださいね!

 That YT Show で東京ダークが取り上げられました! 

以下のリンクからご覧ください。

https://www.youtube.com/watch?v=6QT_FbY2IvY

ユーチューバーの方で東京ダークについてのビデオを作成されたい方はcontact@cherrymochi.com

までご連絡ください。喜んで質問にお答えいたします。またビデオを作製するためお手伝いできることがあればできる限り協力いたします。

最後にLittle Devil Insideのシャウトアウトです!

ソウルのNeostreamによるとても美しいアドベンチャーRPGです。たくさんの興味深いプロジェクトがアジアから発信されていて、私たちもワクワクします。とても面白そうなゲームです、ぜひチェックしてみてください。

以下のリンクから彼らのプロジェクトページへどうぞ。

5月23日


こんにちは!ジョンです。

また達成できました!!お茶を入れようとちょっと席を立ったら、あっという間にまたストレッチゴールがアンロックされていました。今度のゴールはニューゲームプラス、【デジャブ】モードです。

このモードは一度ゲームをクリアをした後にアンロックできます。2週目にゲームを始める際【ニューゲーム】か【デジャブ】を選べるようになります。デジャブモードはより難易度の高いものとなっており、伊藤刑事の現実を認識する力が極端に低くなった状態でスタートします。なぜ彼女は覚えてい るのか?一度も経験したことのないはずの会話を、行動を。

‶誰かに一度聞いたことがある。時間は平べったい円なんだと。今までに起こったこと、これから起こること全てが、何度も何度も繰り返し行われるんだ。” ラスト・コール The True Detective より

Sanityのマネジメントが難しくなりますが、伊藤刑事は未来(もしくは過去?)のフラッシュバックを見るようになり 新しいシーンも追加されます。ゲームには追加要素も加わり、デジャブモードをクリアーすると(とても難しいですが)11個目のエンディングを見ることができます。

次のストレッチゴールは[ファンサブ サポート]です。

新しいストレッチゴール??

東京ダークを他のコンソールでリリースするというストレッチゴールはこれから追加されますか、という質問を多くうけるようになりました。これから新しいストレッチゴールを追加することはありません。PC/Macと同時にその他のコンソールでの開発を行うにはチームを拡張し、新しいハードウェアを購入し、開発キットを手に入れ、新しいスタジオに引っ越し、エンジンをスイッチしなければなりません。このキャンペーンを開始した時には不可能ではありませんでしたが、現段階でこれらのことを成しえるだけの資金を調達するのはあまり現実的ではないと判断しました。私たちはWindowsとMacでプレイできる最高のものを作り出すことに専念することにしました。

最後にシャウトアウトです。

戦闘アクションゲームファンとして(戦国無双をプレイしてストレス発散するのが嫌いな人がいますか?!) SolarFall GamesによるUnbraをご紹介します。彼らはゲーム内でのハウジングシステムを発表したばかりです。もし戦闘アクションがお好きならぜひチェックしてみてくださいね!

5月26日


“怪物と戦う者は、自分も怪物にならないよう注意せよ深淵を覗き込むとき、深淵もまたお前を覗き込む. ” フリードリヒ・ニーチェ

東京ダークはラブクラフト(ホラー小説作家)にも影響を受けています。もしあなたが深淵をのぞき込むと、その深淵もまたあなたを覗き返すのです。

伊藤刑事が東京の地下その廃墟と化したトンネルや真っ暗な洞窟の中の異次元の世界に足を踏み入れると、彼女は空間のひずみやうごめく影に遭遇することになります。最良の行動は走って逃げるか隠れる場所を探すことです。それらの“ひずみ”との遭遇により伊藤刑事のSanity(正気値)は下がり、ほおっておくと彼女の精神は壊れてしまうでしょう。

Sanityが低いと会話の選択肢や周りのキャラクターたちのあなたへのリアクションにも影響が出ます。彼女は“何か”を見始め、それがただの幻覚なのかそうでないのかをあなたに判断することはできないのです。

Sanityを管理するには伊藤刑事に薬を飲ませて落ち着かせる必要があります。しかし薬には副作用があるのです。薬を飲むことで彼女のSanityは上がりますが、Investigateve Skills(探索スキル)は下がってしまいます。”何か”を見たりすることはなくなり、恐怖を感じた部屋の中でさえ笑顔で歩き回ることができるでしょう。しかし完全に正気でいられる代わりに彼女の感覚は鈍り、周りにある手がかりや触れることのできるものを見逃してしまうのです。プレイヤーの皆さんが頭を悩ませるのがこの2つの値のバランスをどうとるかになるはずです。

Sanityをどこまで下げるのか、事件を解くため精神を壊してしまうリスクをどれだけ負えるのか。薬で恐怖を克服することはできますが感覚は鈍り思考は遅くなります。あなたは薬をとりますか?

5月28日


こんにちは!マホです。

皆さん、ぜひ東京ダークの開発のお手伝いをしてください (^-^)

東京ダークバッカーズフォーラムはこのゲームに対する皆さんのフィードバックをいただく場になります。

キックスターターが終わって間もなくすると、アクセスパック以上のサポートをしていただいている皆さんのお手元にフォーラムへのご招待状とパスワードが届きます。

フォーラムでは以下を手に入れることができます

・ 2016年初旬に東京ダークのベータ版。
・ ウィークリーアップデート
・ 東京ダークの壁紙
・ チビ伊藤刑事のアイコン
・ 伊藤刑事の3コマ漫画(毎月お届け)
・ ニューキャラクターと背景のブレビュー
・ サウンドトラックのサンプル
・ 皆さんのゲームに対する考えを投稿する場
・ ファンの皆さんの交流の場
このフォーラムにはゲーム要素も盛りだくさん!バッジが手に入ったり、ランクが上がったりします。

バッカーズフォーラムの会員権はキックスターターの期間のみ手に入れることができます。[Access Pack] 以上をサポートしてフォーラムへ参加してみませんか。

限定リワードの在庫状況 (6月2日現在)

[Physical Pack] 92 / 350
[Collector Pack] 68 / 200
[Total Pack]    0
[Part of the gam]  0
最後に皆さんの東京ダークのコスプレやファンアートを私たちのFacebook ページもしくはTwitter#tokyodark でアップしてみませんか?皆さんのアートをこれからのアップデートで紹介させてください(^-^)/

6月3日


ニュース、音楽&アップデート

近頃東京では地震による揺れが続いています。先週末にはマグニチュード7.8の地震が起こりました。皮肉にもその揺れを感じたとき、ゲームのスクリーン振動効果に取り組んでいるところでした。ゲームの中のエフェクトが現実にも影響したのかと少々心配になってしまいました!!(Jon)

本日は皆さんに”音楽”のプレゼントがあります。東京ダークサウンドトラックの一部を視聴してみてください。

『Tokyo Darker & Dirtier』

(試聴はオリジナルアップデートのページでどうぞ)

Tokyo Darkのミュージック担当、音の魔術師MattSteedが自身の音楽について話してくれました。

私は本当にワクワクしています。とっても。ミュージシャンかつ作曲家であることは世界で一番素晴らしいことだと思っています。そして時にクリエイティブな琴線に触れるプロジェクトに出会うことがあるのです。自分の創作を自由に表現できる機会を与えられることはめったにないチャンスで、真剣に取り組んでいます。そしてそのチャンスに感謝もしているのです。

私が影響を受けた音楽は多岐にわたります。デスメタルからJ-pop、フォークソングからノイズコアまで全てのジャンルの音楽をこのサウンドトラックには取り入れていくつもりです。

私の音楽領域に目下侵食してきているのがBoards of Canada, Merzbow, 映画ローズマリーの赤ちゃんのサウンドトラック、ナインインチネイル、Prtal(aus)、ピンクフロイド、AutechreやStravinskyなどです。

東京ダークのサウンドトラックへのアイディアが溢れできています。正気を失っていくという過程を音楽に融合させるアイディアがとても気に入っています。かすかな音を様々な方向に変えていこうと思っているのです。現段階ではカスタムしたサンプル音を作成したり、パーカッションの音を構築したり、70年代の古いVCRやレコーダーを準備したりしています。スタジオはまるでラボのようです・・・・・というかラボなのかも (笑)

Matt

東京ダークファンアート・コスプレ

皆さんのファンアートやコスプレに感動しています!どんどん送ってくださいね!

FacebookやTwitter#tokyodarkであなたの作品をアップしてください。

ジョンはRice Digitalのインタビューを受けていて、MattはVCRで色々な実験をしています。Moochirinは新しい極秘ミッションを遂行中です。Cherrymochiはフル稼働中です。(^-^)

さてKickstarterも最後の週となりました。これまでの3週間は本当に素晴らしいものでした。このままストレッチゴールを達成できるよう頑張ってまいります!

Maho

魔界戦記ディスガイア+ペルソナ 待ってました!!

最後にRegalia-Of Men And Monarchsへのシャウトアウトです。一見してすぐ好きになってしまいました。Pixelated Milkはディスガイアの戦術的なコンバットとペルソナのソーシャルリンクシステムを融合させ、美しくオリジナルのファンタジータクティクスRPGを作り出しています。RegaliaはKickstarterに登場したばかりです。ぜひチェックしてみてくださいね!

6月7日


ファイナルデイズ!

キックスターターもあと残すところ数日となりました。皆さんのフィジカルパック、デジタルリワードの準備を始め、フォーラムが問題なく作動するかなどの確認作業を行いゲーム作成に向けてギアチェンジをしています。

このキャンペーンを振り返って本当に皆さんに感謝してもしきれません。バッカーの皆さん一人ひとりのサポートにありがたい気持ちで一杯です。そしてコメントやフィードバックをしてくださった皆さん、本当にありがとうございました。

皆さんは最高です!! (^-^)

アニメーションのストレッチゴールに近づいてきました。(ワクワクです!)もし達成することができれば素晴らしいです。しかしもしできなかったとしても、がっかりしないでくださいね。私たちはその他の可能性も探っているところです。このキャンペーンは私たちにとって大成功です、そしてできるだけたくさんのフィーチャーをこのゲームに加えるよう最善をつくします。

次のアップデートはこのキャンペーンが終了した後になります。本当にありがとうございました!

終了後に会いましょうね!

Jon

最後に@meteo_snow さんがツイッターでこの素晴らしいチビ伊藤刑事のアートを描いてくれました!私たちのやるぞ!という気持ちを実によく表現しているイラストレーションです(^-^)

最後のストレッチゴール達成に向けて、気合いだ!!

(メテオスノーさん本当にありがとうございました!)